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行业报道therobotreport· 2026-10-01

波士顿动力在新款人形机器人手上舍弃了小指

波士顿动力表示,他们并非要打造一只复杂的手,而是一只可靠、能够使用工具的手。| 来源:波士顿动力 波士顿动力今日为其Atlas人形机器人揭晓了最新款的手。这只手有4根手指、13个自由度(DOF),采用直接驱动,专为大规模制造而设计。 波士顿动力表示,此前版本的Atlas手具有7个自由度,设计用于抓取多种多样的物体。而通过最新款的手,公司将重心转向对这些物体的

波士顿动力表示,他们并非要打造一只复杂的手,而是一只可靠、能够使用工具的手。| 来源:波士顿动力

波士顿动力今日为其Atlas人形机器人揭晓了最新款的手。这只手有4根手指、13个自由度(DOF),采用直接驱动,专为大规模制造而设计。

波士顿动力表示,此前版本的Atlas手具有7个自由度,设计用于抓取多种多样的物体。而通过最新款的手,公司将重心转向对这些物体的操作。

“我们考虑了非常非常多的设计方案,其中有很多问题,比如:我们希望这只手有1个拇指还是2个拇指?我们到底要不要让小指存在?而这些问题大多没有直截了当的答案,”Atlas机器人行为总监Alberto Rodriguez说。“总归需要一些直觉和实验。归根结底,这是在不同相互竞争的目标之间做出的权衡。”

波士顿动力表示,这只没有小指的4指手是为高保真仿真而打造的,以支持仿真到现实(sim-to-real)的强化学习(RL)。该公司表示,它在关节处保持了透明的直接驱动,且全部采用单一类型的执行器。与Atlas的身体一样,这些执行器完全封装,没有脆弱的线缆穿过关节。

这只新手能够:

让拇指指尖沿其他所有手指的长度方向滑动并横跨其宽度

在拇指与其他任意手指之间进行灵巧的捏取抓握

进行灵巧的三指抓握

进行带扳机工具抓握,如电钻、电动扭矩起子、角磨机、射钉枪和焊枪

这一消息发布仅一周前,波士顿动力在现代汽车集团美国Metaplant开设了其机器人Metaplant应用中心(RMAC)。该公司表示,这座佐治亚州设施是一个培训中心,用于将Atlas人形机器人整合到母公司现代的汽车制造业务中。

波士顿动力为何押注4根手指?

视频4

在机器人手方面,许多公司都在试图尽可能逼真地复刻类人手。那么,波士顿动力为何没有走这条路?

“没有小指,是因为团队认定,你能够借此额外完成的灵巧性和任务,并不值得为此增加3个额外自由度所带来的额外复杂性、尺寸、功耗,以及增加额外执行器所带来的一切,”Atlas团队机械工程师Dylan Thrush说。

在设计完成之前,波士顿动力首席产品与技术官Zachary Jackowski要求团队把小指和无名指绑在一起过一天,然后汇报他们无法做到哪些事。实验结束时,团队一致认为机器人手不需要小指。

凭借4根手指和13个自由度,这只手能够进行手内重定向、从滑脱抓握中恢复,以及在按压工具扳机的同时操作工具。

尺寸也是一个重大考量。机器人手需要抓取各种尺寸的物体,并有可能伸入狭小空间。所以它不能太大。此外,与人类手更相似的手,与人类操作数据之间的跨本体差距更小。

因此,Atlas的新手在尺寸上与一只大号人手相似,这在很大程度上决定了执行器的尺寸。得益于多项独特的驱动技术,该公司表示它保持了与此前的手相近的强度。

波士顿动力表示,执行器的可反驱性和透明性是整个机器人设计理念的核心。这使公司能够依靠本体感觉来实现敏捷灵巧的行为。作为本体感觉的补充,波士顿动力为这只手配备了覆盖指尖和手掌的密集压力触觉传感器,使其能够捕捉微小的接触信号。

为仿真学习打造一只手

Atlas的拇指具有4个自由度,而其他3根手指各有3个自由度。| 来源:波士顿动力

当今一些用于扩展操作数据收集的最佳方案涉及通用操作接口(UMI)。借助这些可穿戴设备,演示者可以自然地执行任务,而传感器则捕捉操作过程中最相关的信号,如接触事件和压力分布。

然而,直接模仿有其局限,波士顿动力表示,这一点是他们在全身人形控制方面学到的。人形机器人的全身行为总是部署在一个全身控制器之上,该控制器负责处理诸如平衡、绊倒时的恢复步伐,以及对重力、自碰撞或外部推搡等力的补偿等高频率动态行为。重要的是,如今这些全身控制器始终是在仿真中通过RL训练的。

波士顿动力表示,人类演示最适合捕捉情境中的视觉复杂性。但从本质上讲,快速而敏捷的灵巧操作也是高频率闭环控制和力调节的产物。这是可穿戴设备无法捕捉的。因此,该公司认为,仿真中的RL是解决灵巧操作的关键组成部分。

这对这只手的设计产生了很大影响。波士顿动力表示,从许多方面来说,它是为sim2real迁移和RL而打造这只手的。刚性驱动执行和可反驱传动,再加上用于补偿齿槽效应和摩擦的控制创新,使得以高动态保真度仿真这只手成为可能。

这种保真度反过来又使RL在训练鲁棒控制策略方面更加有效,因为这些策略会接触到电机扭矩曲线、表面摩擦系数、物体几何形状和任务扰动的随机化。

该公司已有初步结果显示,在动态任务中实现了有前景的sim2real迁移。这些行为直接在仿真中通过域随机化进行训练,并在硬件上部署运行,仅依靠高频率执行器本体感觉作为反馈。

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