光合及目
1lux.xyz
← 报道
公司新闻极客公园· 2026-08-15

3 个月烧掉 105 亿,腾讯急了 | 极客公园

腾讯的 AI 故事,正在进入一个更昂贵的阶段。

8 月 12 日,腾讯发布 2026 年第二季度财报。本季度营收 2047.9 亿元,同比增长 11%;Non-IFRS 经营利润 756.4 亿元,同比增长 9%;Non-IFRS 归母净利润 684 亿元,同比增长 9%。

单看数字,这仍然是一份稳健的财报。但把 AI 拆出来之后,腾讯的增长曲线呈现出了明显的分叉:若剔除混元、元宝、CodeBuddy、WorkBuddy、小微等新 AI 产品的收入、成本与开支,腾讯本季度 Non-IFRS 经营利润为 861 亿元,同比增长 19%。

这意味着,腾讯原有业务的盈利能力并没有变弱,反而还在改善;只是新 AI 业务在这个季度对 Non-IFRS 经营利润造成了约 105 亿元的净影响,高于一季度的约 88 亿元。也因此,腾讯整体利润增速从剔除新 AI 产品后的 19%,被拉低到了 9%。

更直观的变化来自现金流。本季度腾讯资本开支达到 527.8 亿元,远超预期的 321 亿元,同比增长 176%、环比增长 65%;研发支出 272.8 亿元,同比增长 35%。在大规模算力采购和预付款影响下,自由现金流转为负 138 亿元;若剔除算力采购预付款,自由现金流仍为 376 亿元

腾讯决定把更多当期现金流,换成 GPU、模型、Agent 和下一代产品入口。所以,这些越来越昂贵的 AI 投入,什么时候能带来与之匹配的回报?

一、528 亿元砸向 AI

腾讯第二季度财报核心数据图表,展示二季度资本开支跳升至<mark class=527.8亿元及研发支出的显著增长,反映AI算力投入力度。">

图片来源:腾讯财报

过去几个季度,腾讯谈 AI,重点还是研发体系重建、模型追赶和产品接入;到了这一季度,AI 已经开始实质性地改变腾讯的财务报表。

最醒目的是资本开支的跳升。腾讯二季度资本开支达到 527.8 亿元,同比增长 176%,环比增长 65%;研发支出 272.8 亿元,同比增长 35%。由于算力采购涉及较大规模预付款,自由现金流转为 -138 亿元;若剔除相关预付款,则自由现金流仍为 376 亿元

这笔超 500 亿元的资本开支砸下去,未来的折旧压力是否会持续侵蚀利润?

腾讯控股首席战略官詹姆斯·米切尔在电话会上回应称,眼下算力需求旺盛、租赁价格走高,腾讯完全可以像很多新兴云厂商一样,直接对外出租算力,几乎立刻就能收回折旧成本,短期内就能拿到不错的回报。

但腾讯选了另一条路。他表示,公司把绝大部分新增算力都用在了自研大模型和 AI 应用上,先把模型打磨到业界领先、把应用做到市场头部,再通过 WorkBuddy 的 token 售卖等方式,把领先的智能能力转化为更长期、更高额的经济回报,「这是我们选择的路径」。

总裁刘炽平进一步补全了这套投入逻辑。他建议市场把腾讯的业务和资本开支都拆成两部分看:

一部分是游戏、广告、金融科技这类现有核心业务,增长稳健、经营杠杆充足,对应的资本开支和过去一样由经营现金流覆盖,依然是高质量的现金牛;

另一部分是 AI 原生新业务,涵盖自研大模型、新应用和配套的算力基础设施,对应的资本开支本质上是一笔启动期的集中投入——用来采购模型训练算力、储备推理产能,布局 AI 算力与云业务,并非每年都会线性增长。

在他看来,这笔投入的安全垫非常厚:一方面大模型和应用增长势头向好,另一方面算力本身就是硬资产,「几个月前预付采购的部分算力,现在转手就能获得超过 30%的利润」。

而腾讯内部有清晰的算力分配优先级:优先供给自有大模型训练,再支撑 WorkBuddy 等自有应用的推理消耗,最后剩余的算力才通过腾讯云对外租赁。「我们相信按这个顺序配置,长期能打造出规模庞大的 AI 原生业务,盈利性、现金流和回报都会非常可观。」刘炽平说。

这解释了腾讯为什么敢于加大投入,但还不能证明更高的回报一定会发生。

眼下最接近商业闭环的是 WorkBuddy 和腾讯云。腾讯称,WorkBuddy 付费用户与 MaaS 业务的毛利率,已经可以达到腾讯云整体水平;云业务收入增速也从一季度的约 18% 加快至二季度的约 21%,AI 需求带动了 GPU 租赁、模型服务,以及 WorkBuddy、CodeBuddy 的 Token 收入。

AI 产品投入从一季度 88 亿元上升到当季度 105 亿元,也跟 WorkBuddy 有强关联。詹姆斯・米切尔点明了其中的结构变化:两个季度的投入在用户获取等方向上的分配差异很大。二季度之所以加码,是因为观察到 WorkBuddy 用户增长出现爆发,于是主动向这款产品倾斜资源,同时降低了其他 AI 产品的投入优先级。

刘炽平则进一步明确了整体投入原则:当前阶段的投入是动态调整的,腾讯始终保持审慎,只有看到明确的爆发式机会,才会加大投入力度。长期来看,商业模式会逐步跑通,最终实现盈利。而腾讯敢于投入的核心底气,在于始终握有兜底方案:「如果我们切换思路,把算力全部对外出租,立刻就能盈利,不会亏损。我们随时都有这个兜底选项。」

这很腾讯。相比用一个单点产品赌用户规模,它更倾向于把钱投向已出现真实使用信号的方向。

腾讯已经证明市场愿意为算力付费,也开始证明用户愿意为生产力 Token 付费。接下来真正困难的是:自研模型和第一方应用所创造的增量价值,能否长期高于直接出租算力的机会成本。

二、仍在灰度中的小微:微信想要的,不是一个 AI 入口

WorkBuddy 承担的是腾讯在生产力场景中寻找 AI 商业化的任务,仍在灰度中的微信 AI 助手「小微」,承载的则是另一种更大的想象:让微信从一个用户主动点击、搜索和跳转的超级 App,逐步变成能够理解指令、调度服务、完成交易的智能体生态。

智能手机展示微信社交与AI智能助手交互的概念图,象征微信AI助手小微重构服务调度与智能体交易闭环。

图片来源:视觉中国

小微也在这次电话会上被反复追问。一个很现实的质疑是:智能体简化交易路径,究竟是在创造新增交易,还是仅仅把原本由用户在小程序中自行完成的操作,迁移到成本更高的 AI 渠道?

刘炽平给出的回答否定了存量交易的「平移」,认为这是一次对微信生态价值的重新放大。

他用 QQ 与微信的演进做了类比。PC 时代,QQ 是通信和社交工具;移动时代,微信并没有简单地把 QQ 搬到手机上,而是通过移动支付、公众号、小程序、视频号等能力,把整个生态的价值放大了许多倍。腾讯认为,AI 对微信的意义也类似——它不只是替用户少点几次按钮,而是有机会重构用户发现内容、调用服务和完成交易的方式。

今天,用户要完成一项复杂任务,往往需要搜索、筛选、跳转多个页面,再自行比较和下单;未来,用户或许只需对小微说一句话,智能体便可以理解需求、调用服务并协助完成交易。对用户而言,这是交互方式的变化;对微信而言,则意味着服务供给、内容分发、交易转化都可能获得新的效率。

腾讯显然不希望小微只是微信里多出来的一个聊天入口。它更长远的目标,是所谓的「智能体—智能体交易闭环」。

按照刘炽平的描述,未来不只是用户拥有自己的智能体,商家、小程序和服务提供者也会逐步拥有各自的智能体。用户向小微下达复杂指令后,用户侧智能体可以与商家侧智能体直接协作,完成信息查询、商品筛选、服务匹配、下单乃至支付。过去,微信生态的基本逻辑是用户主动与内容和小程序交互;未来,交互的主体可能变成智能体之间的协同。

这当然仍是一个长期图景。要让智能体真正替用户执行任务,模型能力只是第一步,后面还有权限授权、身份识别、支付安全、隐私保护、服务标准与商家接入等一系列更复杂的问题。腾讯目前的表述也相当克制:不是一步到位构建一个全自主智能体生态,而是「分步搭建」支撑这套体系的底层架构。

小微仍在灰度,意味着腾讯还在验证产品体验、需求密度和成本模型。但从管理层的表态看,它的一个关键优势在于,底层并不依赖不计成本地调用旗舰模型。

小微采用微信团队自研的 WeLM,更强调隐私、微信场景适配和推理效率。腾讯明确区分了小微与混元旗舰模型的路线:前者不需要一味追求通用能力的极限,而是要在十亿级用户、高频交互和复杂生态中,找到足够好的体验与足够低的成本。

这也关联到腾讯对端侧推理的长期判断。刘炽平认为,AI 发展的早期,由于终端算力不足,推理不得不集中在云端;但随着手机和电脑 GPU 能力提升、模型效率继续优化,越来越多推理会回到用户设备上。届时,算力资本开支不再主要由大模型公司承担,而是由整个硬件和软件生态共同分担。

这是一种长线的布局。微信自研 WeLM、打磨场景能力、探索端云协同,某种程度上都在为这一变化预留位置。对腾讯来说,小微最重要的未必是短期内成为一个独立变现产品,而是让微信在下一轮人机交互变化到来前,先拥有自己的模型能力、服务调度能力与生态接口。

至于成本,腾讯也试图提前打消市场担忧。面对摩根士丹利关于算力优先级的问题,刘炽平表示,小微长期运行的成本将低于过去一年元宝的投入,整体可控;随着体验持续优化,回报有望较快覆盖投入。

这或许也是小微更值得关注的地方:它尚未证明自己能带来多少新增收入,但腾讯已经不再把它视为一款简单的 AI 产品,它更像是一场关于微信下一阶段形态的实验——从「用户使用应用」,走向「智能体调用服务」;从超级 App,走向 AI 时代的服务调度层。

三、游戏重回双位数增长,最稳的底盘又转快了

AI 大幅投入的另一面,是腾讯最核心的现金牛业务重新加速。

二季度,腾讯游戏收入达到 659 亿元,同比增长 11%,重回双位数增长。其中本土市场游戏收入 473 亿元,同比增长 17%,较一季度 6% 的增速明显加快;国际市场游戏收入为 186 亿元,按报告口径同比下降约 1%,按固定汇率计算则增长 4%。

国内游戏是本季度最明显的增长亮点之一。

《三角洲行动》和《无畏契约》PC 版本季度日活均创下历史新高,《无畏契约:源能行动》和《洛克王国:世界》贡献了新品增量。腾讯正在形成一组比过去更均衡的产品组合:一边是《王者荣耀》《和平精英》等长青产品,另一边是射击品类的持续突破,以及能够补充年轻用户的新 IP 产品。

这轮增长首先归因于产品周期、内容更新和运营能力,不过 AI 已经开始进入腾讯游戏最核心的生产与运营链路。

成为付费用户可以阅读 腾讯 所有资料

了解更多 →
阅读原文 ↗极客公园